Fajar di Bad Kesselbrunn: kolonade besi bercat gading menghilang ke dalam kabut, lampu gas masih menyala, satu kereta funikular merah jauh di lereng.

Steamhush

Masuk ke Bad Kesselbrunn bertiga, ambil barang keluarga yang tertinggal, lalu naik funikular sebelum kabut menebal.

Masuk ke Bad Kesselbrunn

Atau langsung lewat akun yang sudah kamu punya:

Tasmu cuma enam kali empat

Pilih apa yang ikut

Rak punya delapan benda dan tasmu dua puluh empat kisi. Semuanya tidak akan muat, jadi putuskan apa yang berguna di dalam kabut dan apa yang bisa kamu tinggal.

Yang hilang saat kamu mati

Mati di dalam kabut berarti isi tasmu tertinggal di kota, dan regu lain boleh mengambilnya. Yang kamu simpan di loker hotel sebelum berangkat tetap milikmu.

Seret benda ke tas, atau ketuk untuk memasukkannya sendiri. Dengan keyboard: Enter mengangkat, panah menggeser, R memutar, Enter lagi menaruh, Esc membatalkan, B mengembalikan ke rak.

Seorang Bather berdiri diam dengan jubah handuk basah dan rambut basah menutupi wajah.

The Bathers

Penghuni lama yang tersesat. Jubah handuk basah, tidak bicara, tidak berhenti berjalan.

The Conductor, sosok tinggi berseragam funikular hijau tua dengan topi menutupi wajah, membawa lentera dan penjepit karcis.

The Conductor

Tinggi dan berseragam funikular. Muncul saat kabut mencapai tingkat tiga. Kalau kamu mendengar penjepit karcis, jangan menoleh.

Empat peta, tiga pintu keluar yang berpindah

Satu putaran berlangsung 25 menit dan kabut naik empat tingkat. Titik keluar bergeser tiap putaran, jadi jalan yang kamu hafal kemarin belum tentu terbuka hari ini. Lima kelas menunggu di aula: Porter, Bath Doctor, Lamplighter, Locksmith, Choirmaster. Server: Kesselbrunn East, West, dan Asia.

Selasar besi tuang beratap kaca, lampu gas menyala, kursi rotan terbalik di lantai batu basah.

Selasar besi tuang sepanjang lembah. Lampu gas masih menyala, tapi tidak ada dinding untuk bersembunyi.

Titik keluar yang berpindah: gerbang pancuran, tangga balkon, pintu kios koran.

Fasad hotel tujuh lantai dalam kabut, beberapa jendela menyala hangat, koper tertinggal di tangga.

Tujuh lantai dengan beberapa jendela yang masih menyala. Loker tamu ada di lantai dasar, kuncinya sudah dibawa pergi.

Titik keluar yang berpindah: pintu dapur, lorong binatu, atap kaca.

Aula minum berkubah kaca penuh kabut. Ottilia Graumann, dokter pemandian berambut abu, dan Konstantin Fesch, porter botak berkumis, berdiri membawa lentera.

Kubah kaca di atas enam pancuran air panas, dengan kabut setinggi lutut. Ottilia Graumann, si Bath Doctor, dan Konstantin Fesch, si Porter, berdiri di tengah dan menunggu regu yang masuk dari lorong timur.

Titik keluar yang berpindah: pancuran barat, tangga bawah tanah, pintu botol.

Peron kayu stasiun funikular, kereta merah menunggu di depan kabel baja yang naik ke dalam kabut.

Satu kereta merah, satu kabel baja, dan peron kayu yang licin. Kamu naik dari sini, kalau sempat.

Titik keluar yang berpindah: peron kayu, rumah kerek, gerbong cadangan.

Steamhush © 2026 Kurhaus Nine, Malang. Dimainkan di PC. Baca Privasi dan Ketentuan. Steam, Discord, dan Google adalah merek milik pemiliknya masing-masing; Steamhush tidak berafiliasi dengan mereka.

Trailer SteamhushBuka di YouTube